„Könntest du vielleicht ein Riesenschinkensandwich erschaffen?“
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Spinner sind LEGO-Kreisel, die mit einer Minifigur bestückt werden können. Sie dienen der spielerischen Visualisierung des in der TV-Serie und den Comics genutzten Spinjitzus. Mittlerweile gibt es 6 verschiedene Varianten der Spinner, die nachfolgend als „Generationen“ bezeichnet werden.
Spinner-Generationen[]
Generation 1: Spinner von 2011[]

Spinner der ersten Generation, Beispiel Nya
Die Spinner der ersten Generation werden im Spinner-Spiel benutzt (Regeln siehe Abschnitt Spinner-Spiel). Ein Spinner-Set dieses Jahrgangs enthält meist drei bis fünf LEGO-Steine, deren Farbe vom enthaltenen Charakter abhängt. Die Steine sind dazu da, um den Spinner zu verbessern. Alle Spinner-Sets enthalten eine Charakterkarte und mehrere Aktionskarten.
Die Spinner der ersten Generation bestehen aus einer gewölbten 2x2-Kachel, die als Drehpunkt dient, und dem eigentlichen Spinner, der mit einem beweglichen Innenteil versehen ist, auf das eine Minifigur gesteckt werden kann. Dieses bewegliche Innenteil hat keine normalen Noppen, sodass die Figur etwas instabil steht. Das ist wichtig, damit sie im Spinner-Spiel aus dem Spinner geworfen werden kann. Die Spinner werden von Hand angedreht.
Verbesserungsmöglichkeiten[]
Durch verschiedene Aktionskarten können Steine oder Waffen an den Spinner angebaut werden. Zu beachten ist, dass alle Aktionskarten für Anbauten aus der ersten Generation der Spinner auch auf die zweite Generation angewandt werden können, aber nicht umgekehrt.
Waffen-Anbau
- Mit der Karte Abwehr darf eine Waffe mithilfe eines LEGO-Elements entweder senkrecht oder waagrecht an den Spinner angebaut werden.
- Mit der Karte Inferno darf eine Waffe mithilfe eines LEGO-Elements senkrecht an den Spinner angebaut werden. Senkrechte Waffen können die Figur wie eine Art „Schild“ vor der Waffe des Gegners schützen.
- Mit der Karte Kettenwahnsinn darf eine Waffe mithilfe eines LEGO-Elements waagrecht an den Spinner angebaut werden. Waagrechte Waffen können als zusätzliches Mittel dienen, die gegnerische Figur aus dem Spinner zu werfen, ohne dass die eigene Figur in Kontakt mit dem Gegner kommt.
- Karte 80 erlaubt das Anbauen einer senkrechten und einer waagrechten Waffe.
Stein-Anbau
- Mit Karte ★4 oder 45 darf ein „Energiefeld“ an den eigenen Spinner gebaut werden. Dabei werden zwei 1x2-Steine auf den zwei äußeren Noppen des Spinners auf zwei gegenüberliegenden Seiten angebracht.
- Karte 62 erlaubt es dem Spieler, einen „Eisschild“ auf seinen Spinner zu bauen. Dabei werden zwei 1x2-Steine rechtwinklig auf den äußeren zwei Noppen zweier nebeneinanderliegender Noppenfelder eines Spinners angebracht.
- Karte 70 erzeugt einen „Felsschild“. Dieser kann als „halbes Energiefeld“ beschrieben werden; es wird nur ein 1x2-Stein auf zwei äußeren Noppen des Spinners angebaut.
- Mithilfe von Karte 74 Higher Ground steht man deutlich über seinem Gegner: Man darf zwei 1x2-Steine als Plattform zwischen die gewölbte Kachel und den Spinner bauen.
- Die „Steinbarriere“ wird durch Karte 75 angebaut. Dabei wird ein 1x2-Stein auf eine innere Noppe des Spinners gesteckt.
- Karte 76 erzeugt einen „Sturmschild“. Dabei werden zwei 1x2-Steine übereinander auf zwei äußeren Noppen des Spinners befestigt.
- Mit Karte 81 darf man zwei beliebige Steine an seinen Spinner bauen. Beliebt ist dabei das sogenannte „Sperren“ des Spinners. Dabei muss das Innenteil des Spinners so ausgerichtet werden, dass der Pfeil, der dort zu sehen ist, auf den Pfeil auf dem Außenteil des Spinners zeigt. Dann werden zwei 1x2-Steine auf den inneren zwei Noppen der Felder direkt vor und hinter der Minifigur angebaut. Das verhindert, dass sich das Innenteil bei einer Gegnerberührung dreht und die Figur herausfällt.
Galerie[]
Generation 2: Spinner von 2012[]

Die Spinner der zweiten Generation können ebenfalls im Spinner-Spiel benutzt werden. Auch hier enthält ein Spinner-Set meist drei bis fünf LEGO-Steine und -Elemente, deren Farbe vom enthaltenen Charakter abhängt. Die Elemente sind dazu da, um den Spinner zu verbessern. Alle Spinner-Sets enthalten eine Figurenkarte und mehrere Aktionskarten.
Die Spinner der zweiten Generation bestehen aus einer gewölbten 2x2-Kachel, die als Drehpunkt dient, und dem eigentlichen Spinner, der mit einem beweglichen Innenteil versehen ist, auf das eine Minifigur gesteckt werden kann. Dieses bewegliche Innenteil hat keine normalen Noppen, sodass die Figur etwas instabil steht. Das ist wichtig, damit sie im Spinner-Spiel aus dem Spinner geworfen werden kann. Außerdem haben diese Spinner drei Löcher an ihrer Unterseite, in die Technik-Elemente gesteckt werden können, und hohle Noppen. Ein Standard-Element ist außerdem die Krone, die aber während des Spiels durch Karteneffekte entfernt werden kann. Die Spinner werden von Hand angedreht.
Verbesserungsmöglichkeiten[]
Auch in der zweiten Generation gibt es eine beachtliche Zahl von Aktionskarten, die vorteilhafte Anbauten am eigenen Spinner erlauben. Wie bereits oben angedeutet können diese meist nicht 1:1 auch an Spinner der ersten Generation angebaut werden, da diesen die Löcher für die Technik-Elemente fehlen.
Kronenan- und -abbau
- Mit den vier Karten Crown of Fire, Crown of Lightning, Crown of Earth und Crown of Ice darf die Krone eines beliebigen Spinners entfernt oder auf einen beliebigen Spinner gebaut werden. Die Kronen tragen wenig zur Minifiguren-Sicherheit im Spinner bei, sind aber wichtig, um einige Aktionskarten zu spielen.
Steinanbau
- Mit Karte 65 darf man ein Energiefeld an seinen Spinner bauen.
- Die Karte Spirit Guard benötigt zum Ausspielen eine Krone. Solange die Krone auf dem eigenen Spinner ist, behält sie ihre Wirkung. Mit dieser Karte darf der Spinner vor jedem Spin mit einer von drei Varianten versehen werden: Es darf ein Energiefeld angebaut werden, ein Sturmschild oder eine 2x4-Platte, die an zwei äußeren Noppen des Spinners befestigt wird.
Elemente-Anbau
- Mit den Karten 28 und 87 dürfen jeweils insgesamt 6 Elemente an den Spinner gebaut werden: Eine 2x2-Tonne, die als Erhöhung unter den Spinner gebaut wird, drei Ketten, die mithilfe der Technik-Elemente an der Unterseite des Spinners befestigt werden, und zwei 1x2x2-Dachsteine, die an zwei gegenüberliegenden Seiten des Spinners auf die zwei äußeren Noppen als „Schilde“ gebaut werden.
- Karte 44 erlaubt ebenfalls, eine 2x2-Tonne unter den Spinner zu bauen, außerdem drei flache Schlangen, die mit den Technik-Elementen angebaut werden, und zwei „Hörner“, die mithilfe von Lampensteinen auf jeweils eine äußere Noppe zweier gegenüberliegender Seiten des Spinners gebaut werden.
- Mit Karte 53 darf auch eine 2x2-Tonne unter den Spinner gebaut werden, außerdem drei Klingen an die Unterseite des Spinners und zwei „Nasen“ mit Klingen, die ebenfalls als Schilde dienen können.
- Karte 72 erlaubt ähnliche Anbauten wie Karte 44, nur sind hier die „Hörner“ durch zwei 1x2-Steine ersetzt, die auf zwei äußere, gegenüberliegende Noppen gebaut werden.
- Karte 88 erlaubt es dem Spieler, zwei „Zähne“ auf zwei schräg gegenüberliegende Noppen des Spinners zu bauen, und die anderen zwei sich gegenüberliegenden Felder mit zwei peitschenähnlichen Elementen zu versehen.
- Karte 105 erlaubt wieder ein Aufrüsten um 6 Elemente, nämlich eine 2x2-Tonne zur Spinnererhöhung, drei Klingen, die mit den Technik-Elementen an der Spinner-Unterseite angebaut werden sowie zwei 1x2-Steinen, die durch Aufbauten auf eine Höhe von 3 erhöht werden, die an zwei äußeren, sich gegenüberliegenden Noppen befestigt werden dürfen und wiederum als Schilde dienen.
Galerie[]
Generation 3: Spinner von 2017/2018[]

Generation 3 der Spinner, Beispiel Lloyd
Die Spinner der dritten Generation wurden zum Ninjago-Movie herausgebracht. Diese Spinner werden nicht von Hand angedreht, sondern mithilfe einer Startvorrichtung, die einen Aufziehmechanismus beinhaltet. Außerdem können die Spinner ab dieser Generation nicht mehr fürs Spinner-Spiel benutzt werden.
Die Spinner dieser Generation bestehen aus einem Unterbau für die Startvorrichtung, auf der eine geschlossene Kapsel für die Minifigur steckt. Um diese Kapsel herum ist ein Kreis in der Elementarfarbe des jeweiligen Ninjas angebracht, der die Drehung stabilisiert.
Generation 4: Spinner von 2019[]

Generation 4 der Spinner, Beispiel Kai
Die Spinner von 2019 entfernen sich vom vorigen Design. Sie werden wieder von Hand angedreht und haben als Drehfläche die von der ersten und zweiten Generation bekannten 2x2-Kacheln. Der Spinner selbst besteht aus einem Trichter, in dessen Innerem sich zwei Noppen für die Befestigung einer Minifigur befinden. Die Spinner sind in der jeweiligen Elementarfarbe der Ninja gehalten und zusätzlich mit vier goldenen Wirbeln versehen, die sie beim Drehen optisch näher an das aus der Serie gewohnte Spinjitzu-Bild heranbringen. Außerdem haben sie oben vier Stangen, an denen LEGO-Elemente befestigt werden können.
Generation 5: Spinner von 2019 (Slam-Variante)[]

Generation 5 der Spinner, Beispiel Zane
Die Slam-Varianten sind eine Mischung aus der dritten und vierten Generation. Sie haben wiederum eine Startvorrichtung, diesmal aber nicht zum Aufziehen, sondern zum Herauskatapultieren, sind aber trichterförmig aufgebaut. Der Trichter hat die Elementarfarbe des Ninjas, am unteren Ende sind silberne oder goldene Wirbel aufgebracht.
Generation 6: Spinner von 2020[]

Generation 6 der Spinner, Beispiel Cole
Die Spinner dieser Generation arbeiten erneut mit einer Abschuss-Vorrichtung. Ihr Design unterscheidet sich allerdings völlig von den vorherigen. Sie bestehen aus vier Flügeln, die an einer Grundplatte, die mit zwei Noppen für eine Minifigur versehen ist, angebracht werden. Durch ein Gummi werden sie zusammengehalten, damit sie sich, wenn sie von der Startvorrichtung abgeschossen werden, durch das Drehen entfalten können. Je langsamer der Spinner wird, desto mehr falten sie sich wieder zusammen.
Generation 7: Spinner von 2022[]

Generation 7 der Spinner, Beispiel Jay
Die Spinner der jüngsten Generation sind ebenfalls mit einer Andreh-Vorrichtung versehen. Zum ersten Mal allerdings werden sie von oben angedreht. Die Spinner bestehen aus einem Kreisel aus einem Teil, an den eine gewölbte Kachel als Drehpunkt gesteckt wird. Ähnlich wie die Spinner der dritten Generation haben sie eine durchsichtige Kapsel, die auf den Kreisel aufgesetzt wird und die Minifigur darin schützt. Diesmal ist auch die Halterung für die Andreh-Vorrichtung in der Kapsel eingebaut.
Spinner-Spiel[]
Spielvorbereitungen[]
Jeder nimmt eine Ninjago-Figur, drei Waffen, davon eine goldene, einen Spinner, die passende Figurenkarte und vier Aktionskarten. Nach Belieben kann auch der „Kartenständer“ genutzt werden. Gebt euren Figuren eine Waffe in die Hand und stellt sie in eure Spinner. Optional kann eine der vielen Spinjitzu-Arenen verwendet werden, um den Bereich, in dem sich die Spinner drehen können, einzuschränken.
Spielablauf[]
- Nachdem ihr „Ninja-GO!“ gerufen habt, lasst ihr eure Spinner aufeinander los.
- Fällt eine Figur, erhält der Spieler, dessen Figur stehengeblieben ist, eine Waffe vom unterlegenen Spieler. Fällt keine Figur, dreht ihr erneut.
- Ihr dürft jederzeit Karten spielen, jede Karte aber nur einmal. Karten gelten für eine Runde, also so lange, bis eine Figur aus dem Spinner gefallen ist.
Spielende[]
- Hat ein Spieler alle gegnerischen Waffen gewonnen, endet das Spiel. Danach gebt ihr alle gewonnenen Waffen an den Besitzer zurück.
Aktionskarten[]
Es gibt verschiedene Angriffskarten für die Elemente:
- Feuer-Angriff
- Blitz-Geschwindigkeit
- Erd-Verteidigung
- Eis-Tarnung
Eine Karte hat noch folgende Werte:
- Gesamt-Spinjitzu-Stärke
- Name
- Waffe
- Stärkeleiste
Für Aktionskarten gelten folgende Regeln:
- Eine Aktionskarte darfst du nur spielen, wenn deine Figur ausreichend Stärke besitzt. Vergleiche dazu die Stärkeleiste auf der Aktionskarte mit der entsprechenden Leiste auf deiner Ninjago-Figurenkarte.
- Manche Aktionskarten können nur gespielt werden, wenn die Figur eine goldene Waffe trägt oder wenn eine Krone auf dem Spinner ist.
Spinner-Sets[]
2011[]
- 2111 Kai
- 2112 Cole
- 2113 Zane
- 2114 Chopov
- 2115 Bonezai
- 2116 Krazi
- 2170 Cole DX
- 2171 Zane DX
- 2172 Nya
- 2173 Nuckal
- 2174 Kruncha
- 2175 Wyplash
- 2254 Bergschrein
- 2255 Sensei Wu
- 2256 Lord Garmadon
- 2257 Spinjitzu Starter Set
2012[]
Booster Packs[]
Training-Sets und Starter-Sets[]
Spinner[]
- 9561 Kai ZX
- 9562 Lasha
- 9563 Kendo Zane
- 9564 Snappa
- 9566 Samurai X
- 9567 Fang-Suei
- 9569 Spitta
- 9570 NRG Jay
- 9571 Fangdam
- 9572 NRG Cole
- 9573 Slithraa
- 9574 Lloyd ZX
- 9590 NRG Zane
- 9591 Weapon Pack
2017[]
2018[]
- 70633 Spinjitzu-Meister Kai
- 70634 Spinjitzu-Meisterin Nya
- 70635 Spinjitzu-Meister Jay
- 70636 Spinjitzu-Meister Zane
- 70637 Spinjitzu-Meister Cole
2019[]
- 70659 Spinjitzu Kai
- 70660 Spinjitzu Jay
- 70661 Spinjitzu Zane
- 70662 Spinjitzu Cole
- 70681 Spinjitzu Slam - Lloyd
- 70682 Spinjitzu Slam - Jay
- 70683 Spinjitzu Slam - Zane
Doppel-Packs[]
- 70663 Spinjitzu Nya & Wu
- 70664 Spinjitzu Lloyd vs. Garmadon
- 70684 Spinjitzu Slam - Kai vs. Eis-Samurai
2020[]
2022[]
- 70688 Kais Spinjitzu-Ninjatraining
- 70689 Lloyds Spinjitzu-Ninjatraining
- 70690 Jays Spinjitzu-Ninjatraining
Galerie[]
Konzeptzeichnungen[]
Trivia[]
- Obwohl die Skelette und Schlangen kein Spinjitzu können, haben sie Spinner.
- Aktuell gibt es 58 verschiedene Spinner.
- 2012 wurden die Spinner neu designt. Unter anderem bekamen die Spinner „Kronen“
- Seit 2012 erscheinen keine neuen Spinner.
- 2015 wurden die Spinner durch die Airjitzu-Flieger ersetzt.
- Spinner erschienen unter anderem im Videospiel Ninjago: Spinjitzu Scavenger Hunt.
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