Terra Karana ist eine der Zonen des Videospiels Prime Empire. Hier beginnen viele der Spieler ihr Abenteuer. Im Gegensatz zum Rest der Spielwelt ist diese Zone sehr rustikal gehalten, sie beinhaltet nur natürliche Gebiete oder einfache Strukturen wie ein Labyrinth. Der Samurai-NPC Okino steht den Spielern hier als Ratgeber und Begleiter zur Seite, Endboss der Zone ist der Rote Drache, für dessen Besiegen der Spieler die pinke Schlüsselklinge erhält.
Geschichte[]
Staffel 12[]
Ich bin Okino[]
Okino, einer der NPCs in Prime Empire, hatte die Aufgabe, die Spieler, die Terra Karana betraten, durch die Zone zu führen und ihnen zu helfen, ihre drei tödlichen Prüfungen zu meistern. Er scheiterte jedoch immer wieder, und kaum einer seiner Meister schaffte es über die erste Prüfung hinaus. Nachdem er kurz vor der finalen Prüfung eine besonders vielversprechende Meisterin verlor, gab er resigniert auf und schwor sich, nie wieder einen Meister „in den Tod zu führen“.
Im Wald der Verzweiflung[]
Dieses Gelübde brach er jedoch schon wenig später, als er den Ninja begegnete, die ihn inständig um Hilfe baten. Die erste Prüfung war der Wald der Verzweiflung, wo absolut alles von den Pflanzen bis zum Boden tödlich war. Sie schafften es tief ins Innere, wobei Nya und Cole jedoch beide ein Leben verloren, als sie in einen Hinterhalt der Ratten gerieten. Sie konnten eine von ihnen, Ritchie, gefangen nehmen. Er versprach ihnen daraufhin im Tausch gegen seine Freiheit eine Abkürzung in Form eines Glitch, der sich jedoch als Hinterhalt der Rot-Visiere herausstellte. Nur dank Okinos Hilfe konnten die Ninja zurück nach Terra Karana entkommen.
Die Klippen der Panik[]
Die zweite Prüfung bestand im Erklimmen der scheinbar endlos hohen und breiten Klippen der Panik. Nachdem sie sich bei Händler-NPC Schufti die nötige Ausrüstung besorgt hatten, begannen die Ninja ihren Aufstieg, wurden dabei jedoch von Unagamis Flugdrohnen und weiteren Rot-Visieren attackiert. Indem sie ihre Fähigkeiten nutzen, konnten sie die Angreifer ausschalten und sogar einen Sturz Coles in die Tiefe verhindern. Es gelang ihnen sogar, einen Rot-Visier gefangen zu nehmen, den sie oben angekommen verhörten. So erfuhren sie, das Unagami ein Portal in die Realität, nach Ninjago, konstruierte.
Im Labyrinth des Roten Drachen[]
Die dritte und letzte Prüfung bestand darin, den Weg durch ein riesiges und mit Fallen gespicktes Labyrinth zu meistern, um in seiner Mitte den Roten Drachen zu finden und auszuschalten. Während Okino die Gruppe führte, unterbrach Unagami mehrmals das Spiel um ihn herum, um ihn zu warnen, dass die Ninja vorhatten, den Bau des Portals zu verhindern, woraufhin er und alle anderen Spielfiguren auf ewig in der Illusion der Spielwelt gefangen wären. Okino führte die Ninja daraufhin zwar zum Drachen, beschloss aber zunächst, sie dort sich selbst zu überlassen. Da er ihr Leiden jedoch nicht mitansehen konnte, eilte er ihnen nach kurzer Zeit zu Hilfe und zeigte ihnen die Schwachstelle des Drachens. Mit vereinten Kräften besiegten sie das Monster, wodurch die Ninja sich die pinke Schlüsselklinge verdienten. Während die Ninja sich auf den Weg in die nächste Zone machten, blieb Okino zurück, um fortan unabhängig von Unagami und anderen Meistern als Rōnin von Terra Karana zu leben.
Der Tempel des Irrsinns[]
Okino streifte daraufhin eine Zeit lang durch die Zonen, kehrte aber schlussendlich nach Terra Karana zurück. Er war auch dort, als Unagami die Rot-Visiere zu seinem Portal im Tempel des Irrsinns rief und dazu eine rote Schockwelle quer durch die ganze Spielwelt sendete.
Bewohner[]
- Okino (früher)
- Drache von Terra Karana (Früher)
- Schufti
Besucher[]
- Ninja
- Ratten
- Unagami/Tempeldrache (nur Hologramm)
- Rot-Visiere
- Flugdrohnen
Auftritte[]
SerienkanonPrime Empire Minifolgen
Staffel 12
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Trivia[]
- Terra Karana ist eine, aber nicht die einzige Starterzone des Spieles: Manche Spieler, wie die Ninja, landen zunächst in Terra Technica, außerdem muss es, wie sich in Ich bin Okino herausstellt, noch mindestens eine weitere Zone mit Samurai geben.
- Terra Karana ist die einzige namentlich bekannte Zone, deren Name keine Ableitung eines anderen Wortes ist (Terra Technica von "Technik", Terra Dronica von "Drohne"). "Karana" ist allerdings der Name eines rituellen fernöstlichen Tanzes, die innere Stärke und Vertrauen in Begleiter erwecken soll, eventuell ist dies als Anspielung auf Okinos Charakterbogen gedacht.